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IFIT真人野战流行野战模式之斩首行动

2011-10-25 17:39 来源:城市拓展地图 作者:jiayuan
 真人 CS 作战小组的界定上,复杂地形的小组人数与平面房舍所需的人数略有不同,房舍战斗只要六个人便可构成一个完善的战斗小组,但在复杂的地形中,八到十二人的小组编制则是比较容易使小组指挥官在人力的调度运用上有较佳的选择与弹性,以下为各种情况下复杂地形走位与小组对应战术

斩首行动

  战斗环境:丛林岩石区
  战斗背景:两国军队在前线对峙数月,蓄势待发,目的将对方指挥官歼灭,在规定时间内完成任务为获胜。
  场地划分:丛林对抗战场
  胜利条件:歼灭敌军指挥官
  任务时限:三十分钟


  真人 CS 作战小组的界定上,复杂地形的小组人数与平面房舍所需的人数略有不同,房舍战斗只要六个人便可构成一个完善的战斗小组,但在复杂的地形中,八到十二人的小组编制则是比较容易使小组指挥官在人力的调度运用上有较佳的选择与弹性,以下为各种情况下复杂地形走位与小组对应战术。

开阔地形

  本文为 WG 的开阔地定义为:凡视野在 150 米(狗的两倍射程)地形都统称为开阔地形,而由於开阔地的视野相对辽阔, 即广且深,掩蔽物与可利用的地形地物也都来得少,因此队形运用与战术机动调配便相当重要双箭攻击队形

  建议以任务编组的 12 人小组,其实又可细分为斥堠组 ( 两人 ) 、火力组 ( 两组,每组四 人 ) 与指挥组 ( 两人 ) ,而以这四组的排列组合便成了小组队形的基本变化,我们 先提第 一种,即所谓的双箭攻击队形,此种队形的编组是斥堠二人在前方开路 ,以左右互 相掩护的方式前进,第一火力组则在後形成第一个右斜攻击箭头前 行,指挥组人员 则紧随在第一火力组人员前进,第二火力组则垫後以左斜攻击 箭头前进,此种队形 的结构紧密,火力配置平均,对各种可能出现情况的反应 时间都很短;此外,若是将各组间的水平距离拉开,则此队形立刻可变成广 平面的搜索队形,在开阔地形进行快速搜索时别有效与好用,特别是在遭遇不明敌情的兵力时,可以最短时间内进行最快速的部署,与进行有效的歼敌,而这又有几种可能:

侧翼包围战术
  斥堠组通常是不愿意暴露本身的行踪,因此与敌方的接触是能免则免,但若是因任务时间要求与其他因素的影响,而迫使特战人员必须接战 时,那就得遵守叁大规则:在最短时间,以最大火力,造成敌最大伤害,一般而言,单一的火力编组与敌正面对干的情势几乎 不会出现在特战小组的战术上,在特战单位采取主动立场的攻击行动中,至少 都会有两个以上的攻 击面,这样作的用意有很多:一来可以分散敌人的注意力,分散其火力、二来可以 混淆敌人的视听,让他们无法正确的判读我方的意图,叁来可以补强火力纵深不足的问题,减少死角的产生,使敌人趁乱逃走的可能性降到最低, 第四个则是习惯使然,分散攻击至少可以保证一组搞砸了并不会就让整个 任务也跟着砸锅,而最重要的,这种战术 概念的运用会使每个人都体认自己的重要性,对小组向心力的凝聚有着不可言喻 的重要性。
  在侧翼包围战术运用上,我们先假设斥堠在发现敌踪後,立即以手势通知部队停 止前进,并立即对敌人作了一个快速的敌情侦察後,判断对方位置,以无 线电回 报指挥组,并以手势发出指示,以单边侧翼包围,此时第二火力组也已 从最後方调回前方,因此第一火力组与一号斥堠留於正面,担任硬 攻、虚张声势与佯攻,视敌情、地形与现场情况而定,第二火力组则与2号斥堠 迂回到指定的侧翼 进行主攻、助攻、佯攻或战场情势观察回报,也是依敌情、地形与现场情势作反应 ,而在作这个部署时,指挥官与通讯兵组成的指挥组是可 以不用直接介入战斗的,留在後方的制高点作整体的战场情势分析与判断,以 及即时战术指令下达的作业,但大部份指挥官都自动放弃这项指挥官权利,而身先士卒的带领火力组或攻击小组 进行现场战斗,虽然这对整体的士气会带来莫 大的激励,但对指挥官而言,工作量 实在太大了。
  在侧翼攻击时要注意的一件事是所谓「面」的观念,在前面的各个讲次中,我们 一直强调特战小组的整体性,就各个角度而言,特战人员自始至终都只是整个小 组的一份子,是构成小组的要素之一,而不是单一的个体,特战队员的个体战 力固然不容忽视,但整个小组的表现才是绝对的,同理,在作战时,仅具备个 人轻兵器的特战队员单人的火力对群体性目标而言,威胁不大,因此排射与齐射的步枪兵指令所带来的,其实就是火力扇面的概念。而特战小组的火力扇面至少都会与身旁的队友有一个 以上的重覆涵盖区,而整个小组的行动方向与序别都以小组所架构的火力扇面 作为依据,但火力扇 面并不等於是小组的面,所谓的火力扇面指的是小组的火力涵盖与猎杀区,但小组 的面则包括了小组的行进路线、侦察与行动象限(或方 向)以及队型变换所构成的任务区;举例来说,一个攻击箭头队是由正前方、右 斜面、左斜面与正後方的四个火 力扇面所构成的,但整个的队形所代表的却只是面的一个攻击向量,而面的侦搜方 向、撤退路线则无法以纯攻击队形来说明 之;再者,攻击队形与U、V、X、Y等伏击队代表的火力扇面与作战意图都有所 不同,但这些都是整个小组面的一部份,面的 定义很模糊,但对小组而言却又是一个很具体而存在的,讲起来就相当类似电脑程 式设计中所谓的物件导向,虽 然每个程式设计师、架构工程式与系统分析师都了解件件导向的观念,但这些年来与笔者讨论过物件概念的电脑界菁英不下千人,笔者 从未听过有那两个人的解释是一样的,这就与特战小组的面的概念一样,是如人饮水,冷暖自知。


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